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创业者说虚拟现实风口将至

2019-08-15 17:54:08来源:励志吧0次阅读

  谷歌发布Jump虚拟现实(VirtualReality,简称)录像机的第二天,同样做VR的乐相CEO陈朝阳很兴奋。他说,Jump再一次降低了VR的内容门槛,也许产业会比想象中要成熟的更早。

  陈朝阳的乐观并非毫无道理。

  今年是陈朝阳在VR行业的第九个年头。从做军用头显到如今的消费级VR头戴设备,从在英特尔再到如今的创业,见证多年行业发展的陈朝阳认为,VR从未像今天这样让人充满希望。

  那天望京Soho的风如往常一样大,之前没来过的陈朝阳多少有点惊讶。他开玩笑说,也许不经意间,自己已经站在风口上了。

  拿下OLED后,硬件问题解决了一半?

  事实上,当前VR在硬件上的瓶颈,多来自于上游厂商。

  陈朝阳认为,衡量VR设备好坏的最大标准在于沉浸感,若要实现较好的沉浸感,VR设备不仅要在屏幕分辨率上进行一些牺牲,诸如当前的屏幕分辨率都只达到1080P,更需要在屏幕刷新率上做出一定突破。

  业内人士介绍,目前液晶屏幕大多都只达到了60HZ刷新率,这个刷新率用在VR上面拖尾现象比较显着。当刷新率由60Hz提升到目前最高的75Hz时,每提高一帧,屏幕拖尾就会有较为明显的改观,达到75Hz时,刷新率已经不再是影响沉浸感的最重要因素了。

  此外,拖尾还来自于屏幕本身的延迟,诸如普通材质液晶屏的反馈速度在 5ms上下,但人眼能接受的延迟在20ms以内。这需要在材质上进行改变。

  解决以上问题的捷径,目前只有采用可实现75Hz刷新及1ms延迟的OLED屏幕。然而,OLED屏只有三星生产,如何拿到OLED的供应,成了不少VR厂商提升用户体验的关键。

  陈朝阳告诉易科技,即便不限于VR业界,除三星外能拿到OLED面板的也就三家,Oculus、HTC以及乐相。乐相之所以跻身其中,陈朝阳说,虽然Oculus在美国已经相当成熟,但在中国,三星并没有扶持对象;而从VR产品的国内出货量看,三星对其盈利预期并不高,但新产业的调试成本却较高。

  最终,谈了七八轮后,三星终于相信了我们在面板调试上的技术能力,接了我们的单子 ,陈朝阳表示。

  但这仅仅是开始。

  虽然75Hz的拖尾现象已经不是十分严重,但要想达到理想的体验,还得继续提高帧数。陈朝阳称,下一步,乐相准备和三星共同推出定制屏幕,降低传输带宽,进一步提升刷新率,并有望刷新现有VR设备的刷新上限;如果顺利的话,明年初这款屏幕将会上市。

  产品形态之争:PC、盒还是一体机?

  除了拿到了OLED屏的供应,乐相更大的优势可能还是在技术上。

  据介绍,与一些只做硬件的VR厂商不同,乐相团队中有不少来自于英特尔的底层驱动专家。包括图像渲染算法、传感器底层支持,乐相都是采用的自家技术,陈朝阳甚至断言,乐相的图像渲染算法已经在某种程度上超越了Oculus。

  然而,即便有了这些技术积累,乐相此前推出的Virglass在效果上依旧没有甩开与竞品的距离。陈朝阳说,Virglass这种眼镜盒子方案,使得很多技术无法在其身上实现,只能说是VR普及的权宜之计。

  不过,正是这款作为 权宜之计 的Virglass,让乐相得以在VR界占有一席之地。据透露,Virglass自今年年初发货以来,共卖出7万余台。虽然在大众消费品里不算多,但在VR这个早期产业,已经算不少了。

  而乐相的下一步,则是将以往积累的VR技术用在PC级VR新品 大朋 上。事实上,在上月底的CESAsia上,首次亮相的 大朋 就在会展中吸引了不少人试用。据现场观众说,配合4D座椅, 大朋 的体验甚至真实到让人有些 颤抖 ,不过约2100元的售价确实比一般国产设备高出一大截,反倒是与Oculus等品牌贴近。

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